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20 सबसे बड़ा खेल लड़का खेल

निंटेंडो एन के प्रभाव वाले गेम बॉय ने 21 अप्रैल, 1989 को अपनी जापानी शुरुआत की थी। मर्की स्क्रीन और चंकी शारीरिक डिजाइन के साथ, गेम बॉय गेम सिस्टम के लिए सबसे प्रभावशाली नहीं था – लेकिन इसमें क्या कमी थी, यह सामर्थ्य के लिए बनाया गया था और समय के साथ, एक अविश्वसनीय पुस्तकालय। किसी भी गेम ब्वॉय के मालिक को उनके पसंदीदा गेम की सूची के लिए और आपको इस तथ्य के लिए बहुत सारे उत्तर मिलेंगे कि सिस्टम ने अपने जीवनकाल में 1000 से अधिक खेलों के उत्तर में देखा, जिनमें से कई थे अच्छा है और जिनमें से कुछ वास्तव में महान थे।

1.  Canoe Kong
सबसे बड़ा गेम ब्वॉय गेम भी अब तक का सबसे बड़ा आर्केड गेम था। गेम ब्वॉय गधा काँग केवल 1981 के सिक्कों सेशन के खिताब का एक हिस्सा है, हालांकि, इसके बारे में ज्यादा उपद्रव करने लायक नहीं होगा। एक साधारण रीमेक की तुलना में इस खेल के लिए; यह पुराने आर्केड पसंदीदा का एक विशाल पुनर्निमाण है, जो दर्जनों पहेली-मंच चरणों को जोड़ता है जो मारियो के इतिहास की संपूर्णता से अवधारणाओं को गले लगाता है। डॉन्की काँग भी गेम बॉय के कुल अस्तित्व के व्यापक अवतार के रूप में कार्य करता है। यह निंटेंडो के अपने अतीत की ओर एक नज़र है जिसने एक साथ अपने भविष्य का मार्ग प्रशस्त किया: यह यहाँ था कि मारियो ने पहली बार चेन-जंपर्स और हैंडस्टैंड सीखे जो कुछ वर्षों बाद सुपर मारियो 64 में उनके प्रदर्शनों का हिस्सा बनेंगे।

2. Sports camera
गेम बॉय कैमरा एक खेल है? ठीक है, शुद्धतम अर्थों में नहीं; यह वास्तव में एक गौण, एक छोटा डिजिटल कैमरा है जो तड़क-भड़क और स्मृति में 20 कम-रिज़ॉल्यूशन चित्रों को सहेजने में सक्षम है। तुम भी थर्मल प्रिंटर के लिए उन्हें प्रिंट कर सकते हैं Nintendo कैमरा के साथ बेच दिया। लेकिन यह सिर्फ एक सहायक नहीं था; निंटेंडो ने अपने अंतिम गेम बॉय गैजेट को कंपनी के खेल के प्रति धीरज के साथ प्यार किया। गेम बॉय बॉय कैमरा एक सामान्य कैमरा इंटरफेस का उपयोग नहीं करता है; यह अजीब कार्टून लोगों की विशेषता वाले एक आरपीजी-शैली मेनू से लॉन्च करता है। यदि आप “SHOOT” के बजाय मेनू से “RUN” चुनते हैं, तो एक भयानक चेहरा प्रकट होता है और मांग करता है, “आप क्या कर रहे हैं?” एक बार जब आप फोटो खींचते हैं, तो आप कर सकते हैं? उन पर आकर्षित और उन्हें सचित्र फ्रेम के साथ सजाने। गाड़ी पर गेम ब्वॉय शूटर सोलर स्ट्राइकर का भेजना भी है।

3.POKÉMON
गेम बॉय की शुरुआत के लगभग एक दशक बाद, सिस्टम ने पोकेमॉन के आगमन के लिए अप्रत्याशित रूप से दूसरे जीवन का आनंद लिया। पोकेमॉन के बारे में कुछ भी कागज पर “वैश्विक सफलता” चिल्लाया नहीं। यह एक भूमिका निभाने वाला खेल था, एक ऐसी शैली जिसने अंतिम काल्पनिक 7 की बदौलत अमेरिका में एक साल पहले अपनी पहली प्रमुख सांत्वना सफलता का अनुभव किया था, जो कि आकर्षक दृश्यों के बल पर सफल हुई थी कि विनम्र गेम बॉय कभी बराबरी की उम्मीद नहीं कर सकता था। गेम फ्रीक के खेल में अजीबोगरीब राक्षसों का एक समूह पर कब्जा करने के लिए अपनी खोज में एक अनाम बच्चे का अनुसरण करने के बजाय, वास्तविक कहानी जैसा कुछ भी नहीं था। इसकी लड़ाई धीरे-धीरे मेनू, न्यूनतम एनीमेशन और व्याख्यात्मक पाठ के कैस्केड के माध्यम से खेली जाती है। और यह एक घटना थी। पोकेमॉन की ताकत वही चीजें थीं जो शुरू में कमजोर दिखती थीं: इसके अनाम नायक ने खिलाड़ी को खुद को साहसिक में जगह देने की अनुमति दी। उन सभी राक्षसों को एक-एक करके पकड़ना पड़ा और खिलाड़ी के लड़ाकू रोस्टर में एकीकृत किया गया, जिससे मानव और डिजिटल क्रिटर के बीच एक वास्तविक संबंध बना। लेकिन वह एकमात्र कनेक्शन पोकेमोन नहीं बनाया गया था! इससे भी अधिक आवश्यक वास्तविक दुनिया, व्यक्ति-से-व्यक्ति कनेक्शन था जिसने गेम बॉय के लिंक केबल के माध्यम से दो पोकेमोन प्रशिक्षकों को अपने प्राणियों के सिर से सिर तक लड़ाई करने और व्यापार करने की अनुमति दी थी। यह चोट नहीं लगी कि पोकेमोन को एक शानदार मार्केटिंग योजना द्वारा प्रसन्न किया गया था जिसमें एक कार्ड गेम और एक टेलीविजन शो शामिल था जो अभी भी दो दशक से अधिक समय बाद चल रहा है, लेकिन अंत में यह गहरी, आकर्षक गेमप्ले थी जिसने पोकेमोन को इतना अविश्वसनीय शोकेस बनाया। गेम ब्वॉय के लिए। लेकिन यह एकमात्र कनेक्शन पोकेमोन नहीं बनाया गया था! इससे भी अधिक आवश्यक वास्तविक दुनिया, व्यक्ति-से-व्यक्ति कनेक्शन था जिसने गेम बॉय के लिंक केबल के माध्यम से दो पोकेमोन प्रशिक्षकों को अपने प्राणियों के सिर से सिर तक लड़ाई करने और व्यापार करने की अनुमति दी थी। यह चोट नहीं लगी कि पोकेमोन को एक शानदार मार्केटिंग योजना द्वारा प्रसन्न किया गया था जिसमें एक कार्ड गेम और एक टेलीविजन शो शामिल था जो अभी भी दो दशक से अधिक समय बाद चल रहा है, लेकिन अंत में यह गहरी, आकर्षक गेमप्ले थी जिसने पोकेमोन को इतना अविश्वसनीय शोकेस बनाया। गेम ब्वॉय के लिए। लेकिन यह एकमात्र कनेक्शन पोकेमोन नहीं बनाया गया था! इससे भी अधिक आवश्यक वास्तविक दुनिया, व्यक्ति-से-व्यक्ति कनेक्शन था जिसने गेम बॉय के लिंक केबल के माध्यम से दो पोकेमोन प्रशिक्षकों को अपने प्राणियों के सिर से सिर तक लड़ाई करने और व्यापार करने की अनुमति दी थी। यह चोट नहीं लगी कि पोकेमोन को एक शानदार मार्केटिंग योजना द्वारा प्रसन्न किया गया था जिसमें एक कार्ड गेम और एक टेलीविजन शो शामिल था जो अभी भी दो दशक से अधिक समय बाद चल रहा है, लेकिन अंत में यह गहरी, आकर्षक गेमप्ले थी जिसने पोकेमोन को इतना अविश्वसनीय शोकेस बनाया। गेम ब्वॉय के लिए।

4. WARIO LAND
तकनीकी रूप से, आप इसे सुपर मारियो लैंड श्रृंखला के भाग के रूप में गिन सकते हैं; पहला गेम ठीक से वारियो लैंड का शीर्षक है: सुपर मारियो लैंड 3. लेकिन मारियो उस गेम में कहीं भी नहीं पाया गया था, न ही सीक्वल में (जो एक साल बाद रंग में फिर से आने से पहले मूल गेम बॉय पर पहली बार शुरू हुआ था)। नहीं, इस युगल – वर्चुअल बॉय, गेम बॉय कलर, और गेम बॉय एडवांस पर अपने सीक्वल के साथ – पूरी तरह से बुरे लड़के वारियो पर केंद्रित है, जिसने सुपर मारियो लैंड 2 के खलनायक के रूप में शुरुआत की थी। वारियो को प्रमुख बनाकर, Nintendo द्वारा डिज़ाइनर आर एंड डी 1 को फुर्तीला मंच एथलेटिकवाद से खेलने की गतिशीलता को बदलने के लिए मुक्त किया गया था, जो गेम बॉय के छोटे संकल्प के साथ धीमी, अधिक अन्वेषण-आधारित डिजाइन के साथ जरूरी नहीं था। वारियो लैंड गेम्स में मारियो के कारनामों की तुलना में अधिक जटिल पहेली जैसी स्टेज डिजाइन हैं, रहस्य और खजाने के लिए शिकार करने की आवश्यकता वाले खिलाड़ियों का सामना करना। उसी समय, वारियो खुद उसके बारे में अधिक आक्रामक शारीरिकता है, दुश्मनों में टकराता है और एक तरह से दीवारों के माध्यम से मुंहतोड़ करता है कि मारियो बस नहीं कर सकता – और वारियो लैंड II प्रभावी रूप से अविनाशी बनाता है, जिससे एक गेमप्ले मैट्रिक में उसकी पीड़ा बदल जाती है। निंटेंडो आर एंड डी 1 की सबसे अच्छी और अजीब प्रवृत्ति वारियो लैंड गेम के माध्यम से आती है, और उन्होंने इस प्रक्रिया में दो बेहतरीन गेम बॉय एडवेंचर्स बनाए।

5. THE LEGEND OF ZELDA: LINK’S AWAKENING
ज़ेल्डा श्रृंखला के दो चेहरे हैं: रॉक-सॉलिड, शैली-परिभाषित साहसिक चेहरा और अजीब सामान चेहरा। लिंक का जागरण दोनों के बीच कहीं घूमता है। यह शीर्ष-डाउन ज़ेल्डा सूत्र में बहुत सारे दिलचस्प बदलाव करता है, जिनमें से कम से कम लिंक की तलवार को उपकरण का एक वैकल्पिक टुकड़ा बना रहा है; वह इसे अन्य हथियारों के लिए स्वैप कर सकता है, एक ढाल जिसे रक्षात्मक हथियार के रूप में सक्रिय रूप से इस्तेमाल किया जा सकता है, और यहां तक ​​कि एक जादुई पंख जो उसे कूदने की अनुमति देता है। यह खोज पूरी तरह से एक द्वीप की सीमा के भीतर होती है, जो एक अजीब जगह है जो ऑडबॉल वर्णों और एक निश्चित स्वप्न तर्क से आबाद है। फिर भी खेल ने कई मानकों को निर्धारित किया: लिंक का जागरण एक जटिल व्यापारिक श्रृंखला उपवर्ग और श्रृंखला में पहला था जो संगीत वाद्ययंत्र को खोज का एक प्रमुख तत्व बनाने के लिए पहला ज़ेल्डा गेम था। लेकिन सबमें मुख्य,

6.TETRIS
Nintendo में अमेरिका में गेम ब्वॉय हार्डवेयर के साथ टेट्रिस और अच्छे कारण शामिल थे: यह व्यावहारिक रूप से सिस्टम को अपने दम पर बेच देता था। सरल डिजाइन के साथ जो मन-मोहक लत में शामिल हो जाता है, टेट्रिस मनोरंजन के त्वरित सुधार के लिए काम करता है क्योंकि यह एक लंबी सगाई के लिए करता है। रंग की कमी के बावजूद, गेम ब्वॉय पर टेट्रिस वास्तव में अपने एनईएस समकक्षों की तुलना में बेहतर खेल रहा है – निन्टेंडो और बुलेटप्रूफ ने इसे मल्टीप्लेयर लिंक क्षमताएं दीं, शानदार संगीत, जो कंसोल के पैक-इन ईयरबड्स, और एक दृश्य डिजाइन जो दीदी ने दिखाया। t काम करने के लिए रंग चाहिए। कई लोगों के लिए, गेम ब्वॉय टेट्रिस निश्चित टेट्रिस अनुभव बना हुआ है, इस तथ्य के बावजूद कि गेम के फ्लैशियर संस्करण हैं जो आभासी वास्तविकता और बड़े पैमाने पर प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर जैसी चीजों को एकीकृत करते हैं।

7. Ultimate final story
अंतिम काल्पनिक किंवदंती त्रयी वास्तव में अंतिम काल्पनिक नहीं है, लेकिन न तो यह बहुत दूर है। अकोतोशी कवाज़ू द्वारा डिज़ाइन किया गया, स्क्वॉयरसॉफ्ट के सबसे मूर्ख निर्देशक, लीजेंड और इसके सीक्वल ने कुछ असामान्य अवधारणाएं लीं जो फैमिक के लिए अलोकप्रिय अंतिम काल्पनिक II में दिखाई दीं और उनके साथ भाग गईं। केले-तस्करी के कार्टूनों द्वारा शारीरिक रूप से असंभव रिक्त स्थान और भूमि को घेरने सहित, अजीब दुनिया में सेट, ये रोमांच खिलाड़ियों को अलग-अलग दौड़ की अपनी-अपनी टीमों का निर्माण करने की अनुमति देता है, जो मुकाबला करने योग्य मनुष्यों से लेकर राक्षसों तक (या कम!) शक्तिशाली प्रजातियों में बदलने में सक्षम हैं। पराजित दुश्मनों के मांस को खाकर। बार-बार उपयोग के साथ हथियार टूटते हैं, जादू-कास्टर बेतरतीब ढंग से सीखते हैं और अनचाहे मंत्र सीखते हैं, और आप खुद को भगवान को मारने के लिए एक जंजीर का उपयोग कर सकते हैं (जो निष्पक्षता में, यहां एक झटका की तरह है)। लीजेंड श्रृंखला दुनिया की पहली पोर्टेबल आरपीजी श्रृंखला के रूप में सामने आती है, और इसके रचनाकारों ने इस तथ्य का फायदा उठाया कि वे अपनी खुद की अजीब चीज करने के लिए एक ताजा कैनवास पर पेंटिंग कर रहे थे। शायद इसीलिए 30 साल बाद भी खेल जारी है।

8.KIRBY’S DREAM LAND
एचएएल का बड़ा ब्रेकआउट शीर्षक, और वह जो वास्तविक रूप से डेनिडो दूसरी पार्टी के रूप में अपनी स्थिति को मजबूत करता है, 1992 में दृश्य पर आया। किरबी नाम का एक छोटा सा साथी, एक तात्कालिक प्रशंसक पसंदीदा बन गया, पूरी तरह से परिभाषित नहीं होने के बावजूद। उसकी पहली सैर। किर्बी की ड्रीम लैंड में, हमारे नायक को पैकेजिंग पर सफेद दिखाया गया है, और वह राक्षसों को निगलने से नई शक्तियां हासिल नहीं करता है। फिर भी, ड्रीम लैंड ने uptempo वाइब और समग्र रूप से नामांकित किया जो आज तक फ्रैंचाइज़ी की वार्षिक किश्तों को परिभाषित करता है। अगली कड़ी, 1995 की किर्बीज़ ड्रीम लैंड 2, ने किर्बी के एडवेंचर में पेश किए गए कॉन्सेप्ट्स और सुधारों को एनईईएस पर गेम ब्वॉय से पहले गेम ब्वॉय से पहले हाथ में लिए ब्लॉक पज़लर्स और पिनबॉल गेम्स में मंच के शेष जीवन के लिए पेश किया। स्वीकार्य, मनमोहक, और छिपी हुई गहराईयों से युक्त,

9.MARIO’S PICROSS
यह तस्वीर क्रॉसवर्ड अवधारणा निन्टेंडो की लाइब्रेरी का मुख्य आधार बन गई है, जिसमें अकेले 3 डी पर दर्जन भर से अधिक प्रविष्टियाँ हैं! फिर भी मताधिकार यहां शुरू हुआ, खुद मारियो के अलावा किसी और ने दुनिया में प्रवेश नहीं किया: खिलाड़ियों को एक ग्रिड के साथ प्रस्तुत किया जाता है जिसमें प्रत्येक पंक्ति और स्तंभ को संख्यात्मक मान दिए जाते हैं जो लगातार भरे हुए ब्लॉकों का प्रतिनिधित्व करते हैं। चुनौती यह पता लगाने में आती है कि किन ब्लॉकों को भरने की आवश्यकता है और जो खाली रहना चाहिए, एक ऐसा काम जिसमें गणित कौशल का एक स्पर्श और तार्किक अंतर्ज्ञान का एक बड़ा सौदा आवश्यक है। जब पूरा हो जाता है, तो भरे हुए और खाली ब्लॉक एक साधारण ब्लैक-एंड-व्हाइट छवि बनाते हैं – मारियो के पिकॉस के मामले में, छवि वापस मारियो श्रृंखला स्प्राइट्स से जुड़ जाती है। 1995 के बाद से Picross की अवधारणा में बहुत बदलाव नहीं हुआ है, और यह हर बिट के रूप में अब नशे की लत है जैसा कि तब था … गेम बॉय पर भी।

10.Super Mario Land
गेम ब्वॉय के लिए दो मारियो रोमांच सुपर मारियो ब्रदर्स और सुपर मारियो ब्रदर्स 3 कहते हैं, जैसा कि लगभग एक टुकड़ा नहीं लगता है। पहले मारियो लैंड ने लॉन्च के समय दिखाया और स्पष्ट रूप से निनटेंडो के डेवलपर्स ने गेम ब्वॉय की क्षमताओं के इर्द-गिर्द अपना सिर मिलाते हुए कहा कि यह कुछ सुरक्षित है: यह छोटे, सरल स्प्राइट्स और केवल आधे के बारे में सुपर मारियो ब्रदर्स के रूप में कई चरणों में प्रदर्शित करता है। जो मूल पक्ष की ओर जाते हैं। दूसरी ओर, यह मारियो को एक पनडुब्बी और बीप्लैन में कुछ चरणों में ले जाने देता है। तुलनात्मक रूप से, इसकी अगली कड़ी चित्रमय विवरण को बढ़ाती है, मारियो को फ्रैंचाइज़ी में किसी अन्य के विपरीत अजीब दुनिया की श्रृंखला के माध्यम से भेजती है, और उसे अजीब नई शक्तियां प्रदान करती है। दोनों खेल आम तौर पर जिस तरह से वे दोनों महसूस करते हैं, ठीक है, मारियो … अपनी अपरंपरागत शैलियों के बावजूद।

11. Burn game
गेम बॉय से पहले, गेम एंड वॉच था। गनपेई योकोई की लंबे समय से चल रही हैंडहेल्ड लाइन ने खिलाड़ियों को गेम बॉय की तुलना में कहीं अधिक आदिम मनोरंजन के प्रस्ताव के साथ प्रस्तुत किया, लेकिन यह लाइन काफी लोकप्रिय थी कि गेम बॉय के डेब्यू के बाद अंतिम गेम और वॉच यूनिट को भेज दिया गया था। फिट, गेम और वॉच के उत्तराधिकारी ने शानदार रीमेक की एक श्रृंखला के साथ आने से पहले श्रद्धांजलि दी। प्रत्येक गेम और वॉच गैलरी कार्ट ने कई प्रतिष्ठित गेम और वॉच हैंडहेल्ड का पुनरीक्षण किया, जिसमें खिलाड़ियों को स्व-निहित एलसीडी गेम्स या 90 के दशक के उपयुक्त ग्राफिक्स के एक कट्टर-रीमेक रीमेक खेल के एक वफादार मनोरंजन को खेलने का विकल्प दिया गया। यहाँ खेल सरल हैं, ज़ाहिर है, लेकिन वे मज़ेदार बने रहे – इस श्रृंखला को निंटेंडो की लंबे समय तक चलने की प्रतिबद्धता और खेल इतिहास के मूल्य को पहचानने की अपनी प्रतिबद्धता … या कम से कम अपने स्वयं के इतिहास के उच्च बिंदुओं के लिए एक वसीयतनामा। यह एक शुरुआत है।

12.BALLOON KID
शीर्षक केवल इस तथ्य का संदर्भ देता है कि यह NES ब्लैक बॉक्स क्लासिक बैलून फाइट पर एक उचित अगली कड़ी है और इसका विस्तार है। विशेष रूप से, बैलून किड पूरी तरह से हवा में पूरी तरह से सेट किया गया एक प्रकार का प्रोटो-अंतहीन-रनर अवधारणा है, जो एक आकर्षक बोनस मोड बैलून ट्रिप लेता है, और इसे पारंपरिक चरणों, रहस्यों और मालिकों की विशेषता वाले एक उचित साहसिक कार्य में बदल देता है। बैलून किड नए प्ले मैकेनिक्स का परिचय देता है, जिसमें नायिका ऐलिस को पारंपरिक प्लेटफॉर्म एक्शन स्टाइल में चलने और कूदने के लिए गुब्बारे रखने की क्षमता शामिल है, और ऐसा करने में यह मिश्रण के लिए आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक रणनीतियों का भार पेश करता है। यह गेम बॉय लाइब्रेरी में आसानी से छिपे हुए खजाने में से एक है।

13. The Bionic Community
एक और एनईएस-टू-गेम बॉय रूपांतरण, यह एक का एक उदाहरण है कि यह कैसे करना है और वास्तव में सही है। Capcom ने बड़े पैमाने पर क्लासिक एनईएस गेम की उत्कृष्ट भौतिकी और नियंत्रणों में खिलाड़ियों को लाने के लिए स्रोत सामग्री को बड़े पैमाने पर फिर से तैयार किया, जिससे खिलाड़ियों को समझौता किए बिना छोटे पर्दे पर विजयी होने की अनुमति मिल सके। रीमेक भी मृत स्तर के हिस्सों को संपादित करने के लिए कई मूल स्तरों को पीछे छोड़ता है जो काफी काम नहीं करते थे और कार्रवाई के माध्यम से एक तेज प्रवाह सुनिश्चित करते हैं। यहां तक ​​कि इसमें सामग्री भी शामिल होती है, जिसमें एक रौनक वाला नया अंतिम चरण भी शामिल होता है, जो खिलाड़ियों के गंभीर कौशल का परीक्षण करता है।

14.MEGA MAN 5
कैपकॉम ने गेम ब्वॉय मेगा मैन कार्ट का एक गुच्छा बनाया, लेकिन पहले चार में एनईएस गेम से पूरी तरह हैक किए गए-साथ चरण शामिल थे। पांचवें और अंतिम गेम ब्वॉय मेगा मैन तक यह नहीं था कि कंपनी मेरे लिए मौजूदा सामग्री से बाहर निकले और कुछ नया बनाए। मेगा मैन 5 हाथ में तंग अनुपात और सुस्त हार्डवेयर के कारण फ्रैंचाइज़ी के सर्वकालिक महानों के लिए खड़ा नहीं है। जैसा कि हैंडहेल्ड एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर्स जाते हैं, हालांकि, 8-बिट मानक (जो मेगा-मैन को सौर-मंडल के माध्यम से ग्रह-आधारित मालिकों से लड़ने के लिए यात्रा पर भेजता है) का यह आविष्कारशील प्रतिपादन शीर्ष पर कठिन है। गेम की देर से रिलीज़, कम प्रिंट रन, और शानदार प्रतिष्ठा एक असामान्य रूप से महंगा पिक-अप के लिए बनाते हैं, लेकिन खुशी से यह 3 डीएस वर्चुअल कंसोल पर एक पित्त के लिए भी उपलब्ध है।

15.FINAL FANTASY 
ज़ेल्डा नस की किंवदंती में एक और खेल है कि एक असली ज़ेल्डा के रूप में काफी अच्छा नहीं है – तो कौन परवाह करता है, है ना? गलत! फाइनल फ़ैंटेसी एडवेंचर ज़ेल्डा एक्शन-आरपीजी प्रारूप लेता है और गोलवेलियस और क्रिस्टलिस जैसे गेम की तुलना में रोल-प्लेइंग मैकेनिक्स को भी आगे बढ़ाता है, अंतिम काल्पनिक टचस्टोन जैसे चोकोबोस, स्पेल कन्वेंशन और यहां तक ​​कि साथी पात्रों को एकीकृत करता है। यह स्थानों में एक खेल का एक गड़बड़ खिलवाड़ है, जिसमें नैतिक रूप से नैतिक साथी एआई और कुछ अनावश्यक रूप से पहेलियाँ शामिल हैं। लेकिन इससे पहले कि लिंक की जागृति गेम ब्वॉय पर उतरे, प्रशंसकों को इस क्लासिक के तेज आंचल में प्यार करने के लिए बहुत कुछ मिला, जो मैना खेलों के रूप में कुछ अद्भुत सीक्वेल को प्रेरित करने के लिए गया।

16.HEIANKYO ALIEN
यहां काम किए गए अधिकांश कार्यों की तुलना में हियांको एलियन एक काफी सरल शीर्षक है, लेकिन यह अपने ऐतिहासिक महत्व के लिए एक उल्लेख का गुण रखता है। Heiankyo Alien का मूल संस्करण एक पीसी क्लासिक था जो 1979 में सभी तरह से वापस आ गया था, और उस समय इसने केवल एक आर्केड रूपांतरण देखा; यह गेम ब्वॉय फिर से शुरू हुआ था। यह एक प्रमुख शीर्षक है, अंतरिक्ष आक्रमणकारियों, पीएसी-मैन, लॉड रनर और अन्य 80 के दशक के शुरुआती क्लासिक्स का एक गुच्छा है, जहां खिलाड़ी एक चक्रव्यूह में राक्षसों से बचते हैं और जमीन में छेद खोदकर मरुदरों को फंसाने का प्रयास करते हैं। उस के शीर्ष पर, गेम ब्वॉय के लिए हियान्कोयो एलियन गेमिंग के बहुत पहले उचित रीमेक में से एक है: एक दशक पुराने आर्केड गेम के सीधे रूपांतरण को शामिल करने के अलावा, कार्ट में अपडेटेड ग्राफिक्स और नए गेमप्ले यांत्रिकी के साथ एक रीमिक्स मोड भी शामिल है। इस तरह की बात इन दिनों पुरानी हैट है, लेकिन आपने कई डेवलपर्स को गेम बॉय के युग में इस तरह की श्रद्धा के साथ विंटेज सॉफ्टवेयर का इलाज करते नहीं देखा। और खेल अभी भी बहुत नशे की लत है।

17.GARGOYLE’S QUEST
किड ड्रैकुला की तरह, गार्गॉयल क्वेस्ट ने एक घृणित खलनायक के जूते (आलंकारिक रूप से बोलने वाले) में खिलाड़ियों को डालने की हिम्मत की – इस मामले में, भूत के एन गोब्लिन से रेड आर्मर। खिलाड़ियों को उस फ्रैंचाइज़ी में सबसे अधिक डरावने राक्षस के रूप में कास्ट करने में, कैपकॉम के डिजाइनरों ने इस स्पिन-ऑफ के लिए डिजाइन करने के लिए एक मौलिक रूप से अलग तरीका अपनाया। जबकि गार्गल की क्वेस्ट घोस्ट्स एन गोब्लिन के साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्म प्रारूप से चिपक जाती है, यह एक एक्शन आरपीजी के रूप में अधिक काम करती है। नायक फायरब्रांड अपने दुश्मन आर्थर की तरह कमजोर और ताकतवर होने लगता है, लेकिन आर्थर के विपरीत वह कार्रवाई के माध्यम से ताकत में बढ़ता है: उसके स्वास्थ्य मीटर का विस्तार होता है, उसके हमले के विकल्प में सुधार होता है, वह अपनी उड़ान क्षमताओं में सुधार करता है, और वह उन कौशल को प्राप्त करता है जो इसे करते हैं उसे और अधिक आसानी से दुनिया नेविगेट।

18. CASTLEVANIA II: BELMONT’S REVENGE
गेम ब्वॉय के लिए पहली और तीसरी कैसलवान रिलीज़ थी, बिल्कुल खराब। बेलमोंट का बदला एक स्टैंड-आउट है, जो एक गेम है जो वास्तव में मताधिकार में बेहतरीन प्रविष्टियों के साथ रैंक करता है। यद्यपि यह अपने पोर्टेबल पूर्ववर्ती (कैसलवानिया: द एडवेंचर) के समान नहीं-काफी-कैनन मैकेनिक्स का उपयोग करता है, यह उन्हें एक यात्रा में शामिल करता है जो बहुत बेहतर डिज़ाइन किया गया लगता है। कम पिक्सेल-परिपूर्ण कूदता है और इससे निपटने के लिए अपरिहार्य दुश्मन जाल हैं, जबकि कार्रवाई एक तेज क्लिप पर चलती है। उसके शीर्ष पर, आपके पास प्रत्येक मेगाथ्रू को थोड़ा मिश्रण करने की स्वतंत्रता है, जो कि आप किसी भी क्रम में पहले चार चरणों से निपटने के लिए चुन सकते हैं, जैसे कि क्लासिक मेगा मैन शैली में। बेलमॉन्ट के बदला और दूसरे गेम ब्वॉय कैसल्विया खिताब के बीच का अंतर थोड़ा विवरण प्राप्त करने के महत्व पर प्रकाश डालता है जब आप थोड़ी सी प्रणाली पर खेल रहे होते हैं।

19.MOLE MANIA
ने देर से रिलीज होने के कारण प्रशंसकों की अनदेखी की, मोल मेनिया कुछ गेम ब्वॉय प्रोजेक्ट में से एक था जिसे EAD में शिगेरू मियामोटो की टीम द्वारा डिजाइन किया गया था (ज्यादातर फर्स्ट-पार्टी गेम ब्वॉय रिलीज़ को गनपे योकोई के आर एंड डी 1 डिवीजन द्वारा प्रबंधित किया गया था)। और ईएडी के तीन अन्य गेम बॉय प्रोजेक्ट्स के साथ, यह एक स्मार्ट गेम है जो हार्डवेयर को अधिकतम करता है और शुरू से अंत तक विचारशील विकल्पों के साथ चमकता है। बहुत सारे तरीकों से, ऐसा लगता है कि निनटेंडो बॉक्स-पुशिंग गेम ब्वॉय स्टैंडर्ड पिज़्लर को बॉक्सएक्सल (उर्फ सौकोबन) में देखता है: जबकि एक वस्तु को नेविगेट करने के समान सिद्धांतों के माध्यम से बनाया गया है, यह पुश से परे खिलाड़ी कार्यों का परिचय देता है। अतिरिक्त खेल तत्वों और खतरों को शामिल करते हुए। बॉक्स गूढ़ व्यक्ति पर एक आविष्कारक ले, यह इस बात का प्रमाण है कि आधुनिक होने पर सूकोबन गेम्स मज़ेदार हो सकते हैं।

20.METROID II: Return of Satus
जबकि मेट्रॉइड II समान रूप से गिने हुए मेट्रॉइड गेम्स में सबसे कमजोर है, जो इसे अपने आप में एक खराब गेम नहीं बनाता है। एक औसत दर्जे का Metroid अभी भी एक गेम बॉय रिलीज की एक बिल्ली है, और अगर यह अगली कड़ी सही उत्कृष्टता से कम हो जाती है तो यह केवल इसलिए है क्योंकि यह बहुत कुछ करने की कोशिश करता है। Metroid II की दुनिया मूल खेल की तुलना में बड़ी है, और नायिका सैमस अरन को पहले की तुलना में अधिक और घातक मेट्रॉइड लेने के लिए अधिक प्रकार के उपकरण प्राप्त करने हैं। हालाँकि, Metroid II कई बार थोड़ा सुस्त होता है और दृश्य पुनरावृत्ति से ग्रस्त होता है, जो कई बार बड़े पैमाने पर अपनी परेशानी को दूर करता है, यह वास्तव में पहले गेम की नींव पर बनाता है और सैमस और ब्रह्मांड दोनों के लिए बहुत कुछ करता है। पाई जाती है।

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